Pour les débutants, écorcher un modèle 3D peint par poids implique 4 étapes principales : l'armature (ajout d'un squelette), la liaison du modèle à l'armature, la peinture des poids pour attribuer l'influence des os, et les tests/affinements pour corriger les artefacts. L'armature : Construire une armature (par exemple, les os d'un personnage) qui correspond à la forme du modèle. C'est le "squelette" qui fera bouger le modèle. La liaison : Utiliser des outils comme les "Poids automatiques" de Blender pour lier automatiquement les sommets du modèle aux os. Cela fournit un point de départ rapide. La peinture des poids : Utiliser un pinceau pour ajuster l'influence : le blanc signifie qu'un sommet se déplace complètement avec un os, le noir signifie aucun mouvement, les gris sont partiels. Se concentrer sur les articulations (coudes, genoux) où l'étirement se produit. Les tests/affinements : Déplacer les os (par exemple, plier un bras) pour repérer les problèmes tels que l'étirement ou la distorsion. Repainter les poids pour les corriger. Pour les débutants, commencez par des modèles simples à faible polygonalisation.

