Kesalahan umum saat mengskin model armature 3D termasuk distribusi berat vertex yang tidak benar, melewati tes deformasi awal, ketidakselarasan loop tepi, pengaruh tulang yang tumpang tindih, dan penyalahgunaan alat-alat melukis berat.
Berat yang tidak benar.
Jika kamu baru, uji pose sederhana (tekuk, putar) setelah setiap proses lukisan berat. Ini mengatasi masalah kecil sejak awal tanpa harus mengulang seluruh rig.

