Untuk pemula yang meretopologisasi model 3D dari Blend Shapes, langkah-langkah kuncinya adalah: menduplikasi mesh dasar, menelusuri topologi low-poly dengan loop tepi yang konsisten, dan menguji deformasi yang halus.
Pertama, duplikasi basis high-poly asli Anda. Ini akan mempertahankan bentuk blend asli. Gunakan alat seperti Blender's Grease Pencil atau Maya's Quad Draw untuk menelusuri mesh low-poly yang bersih dan dominan quad pada basis tersebut. Quad mendistorsi secara lebih prediktif daripada segitiga. Yang terpenting, pastikan setiap bentuk blend memiliki struktur loop tepi yang sama.
Jika kamu baru memulai, latihlah dengan bentuk-bentuk campuran sederhana (seperti senyum dasar) terlebih dahulu. Yang yang lebih kompleks.

