As sondas de luz na iluminação 3D são conjuntos de dados esféricos pré-capturados que amostram e armazenam informações de iluminação (luz ambiente, reflexões, iluminação indireta) de um ponto específico da cena 3D, permitindo uma iluminação realista dos objetos sem recálculos em tempo real, muitas vezes emparelhados com mapas de ambiente em fluxos de trabalho de renderização.
- Função Principal: Capturar luz ambiente, reflexos e iluminação indireta numa localização precisa da cena, para replicar o comportamento da iluminação do mundo real. - Vantagem Principal: Eliminar a necessidade de recálculos de iluminação em tempo real, melhorando a eficiência na renderização e em aplicações em tempo real. - Casos de Utilização Comuns: Amplamente utilizado em aplicações em tempo real, como jogos ou simulações interativas, para adicionar iluminação realista com um impacto mínimo no desempenho.
Resumidamente, as sondas de luz simplificam a adição de iluminação realista a cenas 3D, armazenando previamente dados críticos de luz, ideais para uma renderização 3D eficiente e de alta qualidade.

