Para principiantes que desenvuelven un modelo 3D de luces, comiencen por simplificar la geometría (eliminar bordes innecesarios) y utilizar herramientas automáticas (como las de Blender) para los UV iniciales. Marque las costuras a lo largo de líneas naturales (por ejemplo, costuras de la pantalla de la lámpara, bases de bombillas) para guiar el desenvuelto y reducir la distorsión, luego organice las islas UV de manera compacta y sin superposiciones. Esto facilita la texturización. Para luces simples

