Para armar un modelo 3D basado en vértices, crea un esqueleto jerárquico (armadura) y une los vértices a los huesos utilizando la pintura de peso. Esto define cuánto se mueve cada vértice con un hueso. 1. **Construye el esqueleto**: La armadura actúa como los huesos de un personaje, formando una estructura de control para el movimiento (por ejemplo, un hueso de la muñeca controla los vértices de la mano). 2. **Pintura de peso**: Asigna "pesos" a los vértices para que sigan los huesos correctos. Esto garantiza un movimiento natural (por ejemplo, los vértices de la mano se adhieren más a la muñeca que al codo). Para principiantes, comience con un modelo simple (como un cubo) para practicar la construcción de armaduras y la pintura de peso lenta. Esto evita una complejidad abrumadora mientras se aprende.

