При текстуруванні 3D-моделей істот для віртуального стрімінгу зосередьтеся на текстурах, оптимізованих для продуктивності та орієнтованих на особистість, які добре працюють у режимі реального часу. Використовуйте легкі типи, такі як альбедо (базовий колір) або тонкі нормальні карти, щоб заощадити потужність графічного процесора. Уникайте важких деталей, які викликають затримки. Прив'яжіть текстури до унікальних рис вашої істоти (наприклад, райдужні луски, пухнасте хутро, біолюмінесцентні плями), щоб підвищити впізнаваність у прямих ефірах. Для складних деталей, таких як хутро, використовуйте атласи текстур замість геометрії з високою полігональністю, щоб забезпечити плавну роботу. Тестуйте текстури на ранньому етапі у вашому інструменті для віртуального стрімінгу.

