3D 모델에 질감을 추가하려면 먼저 UV 언래핑을 수행하고(3D 표면을 2D 레이아웃으로 변환) 그런 다음 질감 파일을 적용해야 합니다.
UV 언래핑은 텍스처 왜곡을 방지하므로, 직물이나 나무와 같은 패턴은 곡선 부분에 원활하게 정렬됩니다.
텍스처 맵은 현실감을 추가합니다. 색상 맵은 기본 모습(피부 색조, 벽 페인트)을 설정하고, 노멀 맵은 깊이(긁힌 자국, 주름)를 만들고, 스펙터 맵은 광택(유광 금속, 哑光 천)을 제어합니다.
이 프로세스는 게임(캐릭터 스킨), 애니메이션(소품), 그리고 VFX(환경)에서 모델들이 실제처럼 보이도록 하기 위해 사용됩니다.
입문자들은 블렌더로 시작할 수 있습니다. UV 편집기와 텍스처 페인트 모드를 통해 쉽게 언워핑을 할 수 있고, 모델에 직접 텍스처를 그릴 수 있으며, 고급 기술이 필요 없습니다.

