在Godot中为3D模型添加纹理的步骤包括:导入模型,创建材质(如基础材质SpatialMaterial或自定义效果材质ShaderMaterial),将纹理文件(底色Albedo、表面深度Normal)赋予材质属性,最后将该材质应用于模型的网格实例。
SpatialMaterial 非常适合满足简单需求——无需编写代码即可添加颜色或光泽效果。ShaderMaterial 则支持使用自定义着色器来实现反射、透明度等复杂效果。
初学者应从SpatialMaterial入手:将纹理拖入其“Albedo”字段,然后将材质应用于3D视图中的模型,即可即时查看效果。

