Um das Beveling in ZBrush für 3D-Modelle zu beschleunigen, reduzieren Sie die Unterteilungsebene Ihres Modells oder die Anzahl der BevelPlus-Segmente. Beides verkürzt die Polygon-Verarbeitungszeit. - Verwenden Sie die Polygon-Gruppenmaskierung, um nur die Kanten zu markieren, die Sie beveln möchten; dies konzentriert die Ressourcen von ZBrush, anstatt das gesamte Modell zu verarbeiten. - Bei hochpolygonalen Modellen duplizieren Sie das Modell, verringern die Unterteilungen auf der Kopie, wenden das Bevel an und projizieren dann die Details zurück auf das Original. Dies ermöglicht es Ihnen, schneller zu testen, ohne Ihre Hauptarbeit zu beeinträchtigen. Diese Schritte optimieren das Beveling, indem sie unnötige Berechnungen minimieren und Ihren Workflow effizient halten.

