Lors de la retopologisation des yeux pour les modèles 3D de VTuber, il est prioritaire d'obtenir des boucles d'arêtes propres et à faible polygonalisation autour de l'orbite oculaire et des paupières. Cela assure une déformation fluide pour des animations telles que le clignement des yeux ou le regard noir.
Aligner les bords avec les trajectoires naturelles des mouvements musculaires : Cela aide les yeux à suivre les rigs d'expression des VTubers sans accroc ni étirement. Garder une topologie légère (moins de polygones) pour une performance en temps réel, et connecter les boucles oculaires de manière transparente à la structure globale du visage pour une déformation cohérente.
Pour commencer de façon pratique, utilisez des outils tels que RetopoFlow de Blender pour tracer des boucles le long des plis de l'œil, puis testez avec un rig de clignement simple pour corriger les bords qui s'accrochent ou se déforment de façon non naturelle.

