Für Anfänger beginnt das Posieren eines Topologie-3D-Modells mit dem Rigging. Hinzufügen eines digitalen Skeletts (Armature) und Anpassen der Knochenpositionen, während der Kantendurchlauf (Topologie) des Modells intakt bleibt, um Verformungen zu verhindern. Verwenden Sie Werkzeuge wie Blenders Armature, um Knochen mit der Anatomie des Modells auszurichten (z. B. Gliedmaßen, Wirbelsäule). Weisen Sie Vertex-Gewichte zu, damit jeder Knochen nur seine Ziel-Vertexe bewegt. Dies verhindert unerwünschtes Dehnen. Beginnen Sie mit einfachen Posen (T-pose, Stehen), um zu üben, ohne die Topologie zu verzerren. Wenn Sie neu sind, probieren Sie vorgefertigte Rigs für grundlegende humanoiden Modelle aus. Dies ermöglicht es Ihnen, sich zunächst darauf zu konzentrieren, wie die Topologie auf das Posieren reagiert, bevor Sie benutzerdefinierte Rigs von Grund auf erstellen.

