Um ein 3D-Gesichtsmodell ohne Mixamo zu modellieren, verwenden Sie 3D-Modellierungssoftware wie das kostenlose Blender, ZBrush oder Mudbox, um ein Basis-Mesh in ein Gesicht zu formen. Beginnen Sie mit einer einfachen Basis (z. B. einer Kugel oder einem vorgefertigten Kopf) und verwenden Sie Pinsel, um Merkmale (Augen, Nase, Mund) hinzuzufügen und die Proportionen zu verfeinern. Konzentrieren Sie sich auf die grundlegende Anatomie, um Realismus zu erreichen. Für Anfänger ist Blenders Sculpt-Modus mit dynamischer Topologie (automatische Anpassung der Mesh-Details) kostengünstig und ideal zum Üben der Gesichtsstruktur. Neue Benutzer sollten kostenlose Blender-Tutorials zur Gesichtsanatomie ausprobieren. Beginnen Sie mit großen Formen (Kieferlinie, Wangenknochen) und arbeiten Sie sich dann zu feinen Details (Falten, Poren) vor, um Selbstvertrauen aufzubauen.

