Bei der Importierung von hochpolygonalen 3D-Modellen für mobile Geräte sollten Sie der Retopologie (Reduzierung der Polygonanzahl) und der Texturkomprimierung Priorität einräumen, um die Belastung des Modells für die mobile Hardware zu verringern.
Retopologie ersetzt dichte High-Poly-Geometrie durch ein effizientes, mobilfreundliches Mesh.
Für einen schnellen Start verwenden Sie Blenders Remesh-Tool für automatische Retopologie, und testen Sie das Modell dann in Unity/Unreal, um es basierend auf der tatsächlichen mobilen Leistung anzupassen.

