구축은 처리되고 렌더되는 객체의 수를 줄임으로써 대규모의 3D 환경에서 성능을 최적화하며, GPU/CPU 로드를 직접 줄이고 프레임 속도를 향상시킵니다.
주요 기술은 다음과 같습니다: - **뷰 프러스럼 커링**: 카메라의 보이는 영역 바깥의 객체를 제외하여, 오직 보이는 항목만 렌더링 합니다. - **오클루ージョن 커링**: 다른 객체에 가려진 객체(예: 멀리 있는 건물을 가려는 벽)를 숨겨주어, 불필요한 처리를 방지합니다. - **LOD(디테일 수준) 커링**: 멀리 있는 객체를 단순화합니다.
이 방법들을 우선순위에 두면, 개발자들은 대규모의 3D 장면에서 원활한 성능을 유지하며, 가시적인 콘텐츠에 효율적으로 리소스를 집중할 수 있습니다.

