动画中3D模型拓扑结构崩溃通常是由于网格结构未经优化,无法应对绑定或角色运动带来的变形,导致模型出现撕裂、拉伸或扭曲等问题。
糟糕的拓扑结构——比如三角形面片、不平整的边环或不符合角色自然运动规律的边流——会导致应力集中点。例如,肘部周围的边环过少,可能导致弯曲时网格发生折叠或断裂,而非实现平滑的变形效果。
若想解决这个问题,请检查模型中是否存在五边形以上(即5个以上边)的多边形,并在关节处(如肘部、膝盖)添加边缘环,以更均匀地分配变形力度。

动画中 3D 模型拓扑结构崩溃通常是因为网格结构未经优化,无法应对绑定或角色移动带来的变形所致。
