在Substance Painter中,3D模型出现缝隙的主要原因包括UV映射不一致、纹理贴图错位或着色器设置不正确(例如法线贴图混合参数错误)。
- **UV贴图不一致**:重叠、拉伸或存在间隙的UV岛会导致边缘处的纹理不匹配。 - **平铺对齐错误**:与UV比例不匹配的纹理会在UV区域之间产生明显的分界线。 - **着色器问题**:使用错误的法线贴图空间(切线坐标与物体坐标)或混合模式会破坏纹理的连贯性。
若想解决此问题,请使用Substance Painter中的"UV接缝可见性"工具检查UV接缝/重叠情况,调整纹理平铺以匹配UV尺寸,并校验诸如法线贴图混合模式之类的着色器参数。
