工作流程中使用的OBJ 3D模型通常体积较大,因为它们以纯文本形式存储未压缩的几何数据(顶点、面、UV坐标),且不具备内置压缩功能。
这种纯文本结构在编辑时具有广泛兼容性,但占用空间较大——每个顶点的位置、法线和纹理坐标都单独成行进行文本显示,针对复杂或高多边形模型时,数据量会迅速累积。与GLB、FBX等二进制格式(通过压缩数据)不同,OBJ格式更注重编辑便利性而非文件体积。
如果你需要更小的文件尺寸,可以尝试在3D软件中合并重复的顶点数据,或者将模型转换为压缩的二进制格式(如GLB)用于分享或存储。同时,保留原始的OBJ文件用于编辑,因为OBJ格式与大多数工具兼容。

