修改器导致3D模型变形,主要原因在于底部拓扑结构不佳(例如三角形、边缘循环不均匀)或修改器设置不当(如UV贴图错位、权重绘制不平衡)。
修饰器依赖于网格的底层结构——诸如锯齿状多边形或不平衡的权重映射等缺陷会被放大,导致顶点分布不均。例如,细分曲面修饰器可能会拉伸三角形面,而骨架修饰器若权重绘制未能贴合模型形状,可能会导致肢体变形。
若要解决此问题,请先清理基础网格,确保其主要由四边形构成,然后调整修改器设置(例如,修复UV拼缝或优化权重贴图)。这些简单步骤通常就能有效解决问题。

修饰器导致 3D 模型变形,主要原因在于底层拓扑结构不佳。
