复古游戏中的等距3D模型往往会出现奇怪的阴影效果,这是因为早期硬件缺乏动态光照功能,导致静态且简单的阴影效果与固定的等距视角产生冲突。
旧版系统采用的是平面/抖动阴影效果(无法实时调整),因此当等距视角展示模型不同部位时,阴影/高光效果始终固定不变——这导致当物体重叠或表面不平整时,照明效果会显得不连贯且不自然。
针对复古风格的等距视角游戏,应采用刻意设计的平面阴影效果或有限调色板,以呼应经典韵味——切勿使用与之风格不符的现代化阴影处理方式。

复古游戏中的等距 3D 模型常常存在奇怪的阴影效果,这是因为老旧的硬件无法实现动态光照,因此静态、简化的阴影效果与游戏场景产生了格格不入的视觉冲突。
