尽管通常会进行权重绘制,但绑定后的3D模型依然感觉僵硬,这通常是因为相邻骨骼之间的顶点权重过渡不自然。 如果权重过于集中在单个骨骼上(例如,整个前臂仅由一根骨骼控制),或者关节处(如肘部)缺乏平滑过渡,模型就无法自然弯曲——例如,如果前臂和上臂的权重没有重叠,肘部就无法弯曲。 解决方法包括: - 使用柔和的笔刷在关节点(肘部、膝盖)处平滑过渡权重。 - 确保每个顶点由2–3个相邻骨骼共同影响。 - 检查是否有顶点仅被单个骨骼赋予权重(锁定权重)——这类情况通常是导致模型僵硬的主要原因。

尽管使用了权重绘制(Weight Painting)技术,但刚体化后的3D模型仍然会显得生硬,通常是因为相邻骨骼之间的顶点权重过渡不自然。
