带有着色器的 3D 模型出现像素化问题,主要原因包括渲染分辨率过低、纹理平滑功能被禁用,或着色器设置与显示设备不兼容。
带有着色器的3D模型出现像素化问题,主要原因包括渲染分辨率过低、纹理平滑功能被禁用,或着色器设置与显示尺寸不匹配。 低分辨率意味着像素不足以呈现平滑的细节,而关闭纹理平滑功能(如mipmap)会导致边缘锯齿和表面粗糙。 要解决此问题,请提高3D工具的渲染分辨率,启用纹理平滑功能,或将着色器的纹理尺寸与项目的最终输出(如游戏、视频)相匹配。