多边形3D模型的底层结构通常被隐藏起来,因为最终渲染或实时显示会通过纹理、光照和着色来覆盖多边形网格。
原始的多边形网格(由顶点和边组成)会被表面细节所遮蔽,以呈现出逼真或风格化视觉效果——用户所互动的是最终呈现的外观,而非线框模型。例如,游戏会将纹理覆盖在多边形上,使角色看起来更加流畅;而动画则通过合成技术,用色彩和光线将网格隐藏起来。
若想查看多边形结构,大多数3D软件(如Blender)都提供了线框模式——通过该模式,你可以在不影响最终效果的前提下检查网格结构。

多边形3D模型的底层结构通常被隐藏,因为最终渲染或实时显示会使用纹理、光照和阴影来掩盖其内部结构。
