光照生成的3D模型存在大量噪声,这主要是由低质量的输入照片或3D重建过程中的局限性所导致的。
模糊、过曝或光线不均的图像会让算法产生误判,导致纹理/深度信息解析错误,以及表面呈现颗粒感。拍摄角度过少时,软件会被迫"填补"缺失的细节信息,但此举往往会引入更多噪点。
若想减少噪音影响,请使用多角度拍摄的清晰明亮照片——这样能为算法提供更准确的数据,助其进行精确的地图绘制。