若一个半透明(透明度可调)的3D模型显得过于闪亮,通常是由于镜面反射参数过高、着色器选择不当或光照条件过于强烈所致。
镜面反射会影响直接光线的反射效果——反射过强时,即便是不透明的材质也会呈现出光泽感。若使用基础着色器(非专为透明材质设计)或强度过高的未柔化光源,也会放大这种不自然的光泽感。
尝试降低镜面反射值,在3D工具中切换至"半透明"或"玻璃"材质,并使用柔和的光线效果——这样通常能在模型的光泽感与透明度之间找到平衡。

若一个半透明(调整过透明度)的 3D 模型显得过于闪亮,通常是由于高反射率设置过高、着色器不合适,或者其他相关因素导致的。
