缩放3D模型时(尤其是非均匀缩放,例如拉伸某个轴),模型的法线(用于定义表面方向的向量)可能会错乱,导致面部显示隐藏或阴影效果不正确。
法线向渲染器说明光线与表面的交互方式,并区分物体表面的正面(可见面)和背面(隐藏面)。如果缩放导致法线变形,渲染器可能会错误地识别物体表面,导致模型某些部分看似处于隐藏状态。
若想解决此问题,请在进行缩放操作后,使用3D软件(例如Blender中的“重新计算法线”或Maya中的“法线归一化”)重新计算模型的法线。这能使法线与模型的新形状重新校准,从而恢复模型的可见性。

