你的精灵(sprite)3D模型通常过重,这可能是由以下原因造成的:精灵纹理分辨率过高、精灵数量过多(例如动画中精灵堆积密集),以及3D网格几何结构未经优化(包含不必要的多边形)。
高分辨率纹理(如4K)会占用更多内存,而过多的精灵图会导致数据加载量累积——这在游戏中使用2D精灵图覆盖3D物体时尤为常见。此外,网格中的冗余多边形也会不必要地增加文件体积。
若想减轻文件体量,可以将纹理尺寸调整为1024x1024,像素,删除重复的精灵图,或者借助Blender等工具对网格模型进行简化处理。

你的精灵 3D 模型通常太过沉重,这主要是由于精灵纹理分辨率过高,以及精灵数量过多等原因造成的。
