低多边形 3D 模型在碰撞时往往会发生变形,这是因为其极低的多边形数量无法有效分配物理作用力,也无法与碰撞检测精度完美匹配。
由于多边形数量过少,导致吸收或重定向冲击力的结构细节不足,因此网格会发生变形而非呈现出真实的受力效果。若碰撞形状(例如基础的盒子或球体)与模型轮廓不相符时,变形情况会进一步恶化——可见网格与碰撞几何体之间的不匹配会导致网格出现不自然的弯曲现象。
若想解决这个问题,可以使用更贴合模型形状的碰撞网格(如凸包)来替代现有网格,或者调整物理参数(刚度、重量)以减少变形,同时无需额外添加多边形。

