在对3D模型进行绑定时,灯光会导致延迟,因为实时计算(如动态阴影或全局光照)会在视口频繁更新时增加GPU/CPU负载。
绑定动画需要不断调整骨骼位置并进行姿势测试,而实时光照系统则需要不断重新计算光线与模型形状及材质之间的交互效果——这两项操作会严重拖慢视口的显示速度。
若要解决此问题,请在视口设置中禁用非关键的光照效果(柔和阴影、全局照明);或者将灯光切换至“预览”模式,以减少实时渲染负载。

在为3D模型进行绑定时,灯光会导致延迟,这是因为实时计算(如动态阴影或全局光照)会增加GPU/CPU的负载,尤其是在频繁更新场景时,这种负载会显著增加。
