等距3D模型采用平面着色时,往往显得过于简约,因为平面着色会给每个面赋予单一的纯色,从而缺失了能营造视觉复杂度的深度提示信息。
平面着色不使用渐变光照——这与光滑着色或Phong着色不同——因此等轴测模型中的每个多边形看起来都是平的。由于等轴测视图依赖固定角度来展现物体形态,若失去这些着色变化,模型便会失去能让人感受到细节的"立体感"。
若想在不使用复杂灯光效果的情况下增加场景的层次感,可以尝试通过微妙的色调变化(例如,顶面颜色更浅,侧面颜色更深)来模拟光线方向。

等距 3D 模型使用平面着色时,往往会显得过于简陋,因为平面着色会给每个面赋予单一的纯色,从而缺失了深度提示信息。
