3D模型表面经常会出现重叠的情况,原因包括顶点权重分配不当、UV映射不精确或拓扑结构不合理等问题。
- 顶点加权错误:面部特征与骨骼连接不当,导致动画时出现剪切现象。 - 不精确的UV映射:模型表面的纹理贴合不准确,导致视觉重叠。 - 糟糕的拓扑结构:边缘错位或多余的多边形会导致面部移动时几何体相互交叉。
若想解决重叠问题,请在眼睛/嘴巴周围使用干净的边缘循环,并在早期阶段通过简单动画测试顶点权重。