伊布(Blender的实时渲染引擎)在挤压操作过程中经常崩溃,原因包括系统资源不足(内存/显存)或模型几何结构损坏(如非流形边缘或顶点重叠)。
资源不足意味着你的电脑无法处理伊布(Eevee)对挤出效果的实时预览——这会导致GPU或内存过载。
几何数据损坏会导致渲染器无法正常工作,因为Eevee无法处理非流形(未闭合)或重叠的几何元素。
请尝试以下解决方法: 1)简化模型(删除未使用的顶点/边)或降低Eevee的预览设置(例如,降低纹理分辨率)以释放资源; 2)在挤压前使用Blender的“选择非流形”工具来修复几何错误。

