建筑物的3D模型通常显得比较粗糙,因为它们会使用低多边形数或简化几何结构,以在模型创建和加载速度之间找到平衡。
建筑物的3D模型通常比较粗糙,这是因为它们采用了低多边形数量或简化几何结构,以在模型创建和加载速度之间取得平衡,从而提升整体性能。
这种简化对于游戏、增强现实/虚拟现实、城市地图等实时应用至关重要——过高的细节会拖慢渲染速度或导致文件过大,从而使其在大多数设备上无法运行。
若想减少模型块状感,可以在Blender等工具中增加多边形数量,或添加纹理细节(如砖块图案、窗户贴纸)来模拟复杂效果,同时避免增加多边形数量。