虚拟模型中的混合形变(Blend Shapes)会出现崩溃(比如网格撕裂、变形不自然等问题),这主要是因为基础网格的拓扑结构未针对平滑过渡进行优化,或者混合目标(Blend Targets)之间的顶点移动存在冲突。
混合形状(Blend Shapes)依赖于所有目标对象具有相同的顶点数量和一致的拓扑结构(边环、顶点流)。若顶点无法对齐或朝相反方向移动(例如,微笑使顶点向一侧拉动,而皱眉则使顶点向另一侧拉动),混合操作就会产生不一致性——这在面部绑定中尤为常见,因为复杂的表情需要精确的控制。
若要修复破损区域,请确保所有混合形状与基础网格的顶点数量/顺序相匹配。可使用Blender或Maya中的相关工具调整边缘环的方向,以实现更流畅的过渡效果。

