虚拟化身(Avatar)的3D模型往往会出现变形问题,原因包括多边形数量不足、绑定不当(用于运动的骨架设置不合理)或纹理错位等。
低多边形数量意味着用于构建光滑表面的几何形状较少,导致边缘出现块状或拉伸变形。糟糕的绑定会导致虚拟角色移动时关节出现异常变形(如肘部)。纹理偏移会使模型上的细节(如服装图案)出现错误的偏移。
若要消除图像失真,请尝试使用多边形数量更高的虚拟形象,或在模型编辑器中调整绑定/纹理参数。