FBX 3D模型常出现法线翻转的问题,这是由于源软件与FBX默认设置之间的坐标系不匹配导致的。
将模型从左手坐标系(如Blender)的软件导出到FBX的右手坐标系时,法线(用于指示模型"正面"的方向)会发生反转——这会导致模型表面看起来上下颠倒、内外混淆。
若想解决此问题,请调整源软件的导出设置(如"上轴"或"翻转法线"),使其与FBX的坐标系统相匹配。或者,在最终使用前先在查看器中预览模型,确保坐标正确无误。