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神引擎(Godot)中fbx 3D模型为什么会变形?

在Godot中导入FBX模型出现变形的主要原因是导入设置不匹配(例如,导入的模型坐标系与场景坐标系不一致,或者导入的模型与场景的单位不匹配等)。

神引擎(Godot)中fbx 3D模型为什么会变形?

在Godot中出现的FBX模型变形问题,主要源于导入设置不匹配(如缩放比例、坐标轴方向)或原始模型存在问题(如不均匀缩放、UV贴图损坏)。

戈多引擎(Godot)默认使用Y向上坐标系,因此Z向上模型(如Blender中的模型)可能出现旋转错误。错误的"导入缩放"值可能会导致几何体变形。原始软件中不一致的缩放比例(未在导出前应用)也会导致图形扭曲。

修复方法:在Godot的导入设置中将FBX文件的"导入缩放"重置为1.0,或者在导出模型前先应用缩放操作(在Blender中按Ctrl+A键)。