您的3D模型在Substance中显示过于光亮,通常是由于材质设置过度反光(高金属度/镜面度或低粗糙度)或UV贴图相关的问题(拉伸/平铺的贴图放大了反光效果)所致。
光泽度由材质属性控制:金属材质可实现金属般的反光效果,镜面材质能增强非金属材质的光泽度,而粗糙度(数值越低越有光泽)则能减少光线散射。若滑块设置不当,往往会导致光泽度过高的问题。
诸如UV映射拉伸之类的UV问题也会加剧材质反射效果的失真——扭曲的纹理区域会导致反射效果分布不均。
解决此问题首先需调整材质设置(降低金属度/高光强度,增加粗糙度)。如果这样仍无法解决,可以使用Substance的UV编辑器将UV数据进行平滑化和统一缩放,以确保纹理和光泽效果的连贯性。

