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我的金属材质 3D 模型在 Substance 里为什么会拉伸变形?

若你的金属3D模型的纹理在Substance中出现拉伸变形,几乎总是由于UV展开不当导致的,即UV贴图未能与模型的几何结构完美匹配。

我的金属材质 3D 模型在 Substance 里为什么会拉伸变形?

若您的金属材质 3D 模型在 Substance 软件中出现纹理拉伸的情况,几乎总是由于 UV 展开不当,导致纹理与模型几何结构不匹配所致。

UV贴图是三维模型的二维“外皮”——如果UV贴图缩放不均、重叠,或者无法贴合模型自然形状(如曲线或边缘),金属质感(或任何纹理)都会显得扭曲。这通常是因为UV贴图制作仓促、拼接线过少,或者未针对复杂曲面进行调整所致。

若想解决此问题,请在Substance中打开模型的UV布局(使用UV视图),并查找是否存在扭曲的网格线(测试图案)。您可以尝试重新拆分模型的UV贴图,合理规划接缝线路,或者借助Substance的UV工具对问题区域进行均匀缩放处理。

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