你的网格3D模型在ZBrush中运行缓慢,主要原因是多边形数量过高(polycount),这会给你的电脑CPU、GPU或内存带来过大负担。
高多边形数通常源于以下两个原因: - 频繁进行细分(添加细节层),导致几何模型过度冗余。 - 网格优化不充分,比如存在重复顶点或冗余边的情况。
这会迫使ZBrush实时处理更多数据,导致性能下降——尤其是在处理复杂雕刻或使用高负载笔刷时。
快速缓解卡顿: - 暂时降低细分级别(按Shift+D)。 - 合并重复的顶点(进入工具栏 > 几何 > 合并)。 - 关闭未使用的工具或标签页以释放资源。

