若一个纯色3D模型在细节表现上显得生硬,究其原因主要在于多边形数量不足——网格中的三角形过少,无法实现边缘的平滑过渡或精细特征的刻画。
平面颜色(即纯色、无纹理的表面)无法像纹理或阴影效果那样掩盖多边形边缘,因此低分辨率效果会更加明显。这种情况通常是因为模型在导出时使用的多边形数量过少,或者为了提升性能而进行了过度优化所致。
若想解决这个问题,在应用平涂颜色之前,请先在你的3D软件中增加多边形数量(例如,细分网格)。这能增加三角形数量,在不牺牲平涂风格的前提下,提升模型的细节表现力。

若一个纯色3D模型在细节处显得粗糙不流畅,主要原因在于其多边形数量过低——网格中的三角形太少,无法生成平滑的边缘或精细的细节。
