您的FBX 3D模型在转换器中出现比例错误,主要原因是原始3D软件的单位设置(例如,米与厘米)与转换器对FBX文件单位数据的解读方式不匹配。
FBX文件会存储比例信息——如果转换器忽略或误读这些信息(比如将基于厘米的模型当作米来处理),比例就会变得过大或过小。
若要解决此问题,请确保您的源软件(例如Blender、Maya)和转换器使用相同的单位。如果转换器无法调整单位,请在原始工具中重新导出FBX文件,并启用“烘焙缩放”功能以锁定正确的尺寸。

您的FBX 3D模型在转换器中出现比例错误,主要原因是原始3D软件的单位设置不正确(例如,单位设置为米而模型实际尺寸为厘米)。
