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为什么复古游戏中的建筑3D模型阴影效果会显得很奇怪?

复古游戏中的3D建筑模型往往有着奇怪的阴影效果,这是因为早期硬件缺乏实现真实光照效果的能力,只能采用简化处理方式。

为什么复古游戏中的建筑3D模型阴影效果会显得很奇怪?

复古游戏中的3D建筑模型往往有着奇怪的阴影效果,这是因为早期硬件缺乏实现真实光照效果的能力,只能采用简化处理方式。

早期的游戏主机和计算机无法处理复杂的光照计算,因此它们采用了平面着色(将整个多边形统一涂上一种颜色)或戈罗(Gouraud)着色(在多边形边角之间进行平滑过渡)技术。这两种方法都会导致建模表面呈现出生硬的方块感,或是出现不自然的颜色渐变,而非呈现出真实世界中那种流畅自然的阴影效果。

试试《超级马里奥64》或《古墓丽影》等经典游戏——你会发现游戏中的建筑墙面常有生硬的阴影线或色调不均的情况,这正是由当时的阴影效果限制所导致的直观表现。