3D建模师常使用Substance Painter、Blender、Adobe Photoshop和Mari等工具进行材质赋予和着色处理,这些工具对于为3D模型添加逼真的细节和表面特性至关重要。 - Substance Painter:一款专用的3D材质赋予工具,具备智能材质和图层工作流,非常适合创建风化效果或图案等复杂细节。 - Blender:一款免费的全能型软件,内置材质/着色功能(如节点编辑器),适合初学者和专业人士使用。 - Adobe Photoshop:用于设计2D纹理贴图(反射率、法线),这些贴图会应用于3D模型,以实现基础颜色和表面深度的呈现。 - Mari:作为高分辨率材质赋予的行业标准,特别适用于电影或游戏资产等复杂项目,这些项目需要精细的表面细节。 这些工具满足了不同需求,从在Blender中学习基础知识,到在Substance Painter或Mari中制作专业材质应有尽有。

