在复古游戏的三维建模中,三角形是构建三维物体和环境的核心多边形基元,之所以选择三角形,是因为其结构简单,且与早期硬件兼容性强。
复古游戏机(如PlayStation 1或N64)之所以采用三角形模型,是因为定义三角形只需要三个顶点。这极大地降低了计算负载和内存占用,对于当时处理能力有限的设备而言至关重要。复杂的多边形(如四边形)在老旧设备上渲染时效率极低。
将多个三角形组合在一起,可以构成角色、关卡等游戏资源,将基础网格转化为标志性的游戏元素。例如,搜索“复古3D模型线框”,就能看到三角形在技术条件有限的情况下如何发挥作用。

