PBR 3D模型利用物理材质属性(粗糙度、金属度)实现动态、光照自适应渲染;而基于图像的3D模型则将预先捕捉的2D图像/纹理贴附于物体表面,呈现更简洁的静态/预渲染视觉效果。
物理-based渲染(PBR)在实时应用(游戏、增强现实/虚拟现实)中表现出色——无论光照环境如何变化,其呈现效果始终保持真实。基于图像的模型更易通过照片生成(如拼图应用),并适用于产品目录、历史场景还原等静态应用场景,但无法随光照环境实时调整效果。
针对互动内容(游戏资产),建议选用PBR(物理-基于着色器)渲染技术;而对于静态的、基于照片的模型,则可采用基于图像的渲染方式,以实现更快速、更简洁的效果。

