NURBS建模采用数学曲线和曲面来创建流畅、精确的形状,而多边形建模则依赖于相互连接的顶点、边和面来构建网格结构。 NURBS是参数化的,能在任何比例下保持一致的光滑性,因此非常适合汽车零部件或工业组件等高精度设计。多边形建模则凭借可编辑的网格组件,在细节编辑方面更为灵活,常用于3D游戏、角色动画或建筑可视化等领域——在这类应用中,多边形密度可根据需要调整,以平衡细节与性能之间的平衡。 在两者之间进行选择时,若项目需要精确的形状和流畅的表面,可优先考虑NURBS;若需要灵活度高、可调节复杂度的细节模型,则多边形建模是更合适的选择。

