FBX是一种跨软件的3D文件格式,用于共享模型、动画和纹理;而虚幻引擎的3D模型则是一款专为虚幻引擎优化的资源——通常会以FBX作为基础格式进行优化。
FBX专注于互操作性:你可以将Blender中的模型导出为FBX格式,以便在Maya或Unity中使用,同时保留核心数据信息。
Unreal引擎模型会添加针对该引擎的优化设置:例如,层次细节(LOD)设置、兼容Unreal的材质,或者.uasset文件等,这些优化措施能确保模型在实时渲染时表现流畅自然。
若想在虚幻引擎中使用模型,首先需从三维工具中导出FBX文件,然后在引擎中对其进行优化(例如添加LOD层次),最终将其转换为功能齐全的虚幻引擎三维模型。
