FBX是一种通用的3D文件格式,用于在不同工具之间共享模型数据(几何形状、纹理、动画),而Unity 3D模型则是针对Unity引擎进行优化的,包含了引擎专用的设置,如碰撞器和脚本等。
FBX可以与Blender、Maya等软件兼容,非常适合跨工具协作。然而,Unity模型中包含的额外组件(如脚本)仅能被Unity引擎识别,因此该模型专为在Unity平台上进行游戏开发而设计。
在Unity中使用模型:首先将其导出为FBX格式(Unity可以无缝导入FBX文件),然后添加Unity专有组件(如碰撞器),将其转换为完整的Unity 3D模型。

