混合形状 3D 模型能够通过将目标形状与基础模型混合,实现可调节的变形效果(例如面部表情),而动物 3D 模型则是用于静态或动画应用的数字化动物形象。
混合形变(Blend Shapes)主要用于实现动画中常见的动态变化,比如让角色皱眉。动物模型则以动物形态(写实/风格化)为核心,虽然也可以使用混合形变,但其定义核心始终是所模拟的动物物种。
对于需要表现丰富的角色,请使用混合形状;对于动物类素材,请选择针对项目优化过的模型(例如,针对动作需求进行绑定)。

混合形状(Blend Shapes)3D模型支持可调节的变形效果(例如,调整面部表情、身体姿势等),这使得模型在动画或交互设计中更具灵活性和自然性。
